Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy
Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele. Neoprávněné užití této knihy bude trestně stíháno.

Dalibor Veselý

BIM projektování v Archicadu

Vydala Grada Publishing, a.s.
U Průhonu 22, Praha 7
obchod@grada.cz, www.grada.cz
tel.: +420 234 264 401
jako svou 8626. publikaci

Odpovědná redaktorka Eva Škrabalová
Sazba a jazyková korektura Martina Mojzesová
Fotografie z archivu autora
Počet stran 208
První vydání, Praha 2023
Vytiskla TISKÁRNA V RÁJI, s.r.o., Pardubice

© Grada Publishing, a.s., 2023
Cover Design © Grada Publishing, a.s., 2023

Názvy produktů, firem apod. použité v knize mohou být ochrannými známkami
nebo registrovanými ochrannými známkami příslušných vlastníků.

ISBN 978-80-271-6993-1 (ePub)
ISBN 978-80-271-6992-4 (pdf)
ISBN 978-80-247-0631-3 (print)

Slovo autora | Dalibor Veselý

Je to více než dvacet let, co jsem ještě v době svého studia na VUT FAST potkal a poznal na stavebním veletrhu v Brně svůj první Archicad. Byla to verze 5.0 a v té době jsem zdaleka netušil, jak velkou součástí mého života se Archicad stane. Vstupenku do světa Archicadu jsem tenkrát dostal od Cegry, výhradního distributora tohoto produktu pro Českou republiku (www.cegra.cz). Souběžně s Cegrou jsem přibližně s půlročním odstupem začal působit jako lektor na VOŠ a jako vyučující na SPŠ stavební v Českých Budějovicích.

Jelikož mou druhou pracovní náplní je projekční činnost v oblasti pozemních staveb, snažím se svým studentům předávat nejen své znalosti Archicadu, ale především své zkušenosti získané při práci s tímto programem. Sám se ovšem snažím tyto znalosti a zkušenosti neustále doplňovat a rozšiřovat. Mým zdrojem jsou často další nadšenci, např. Ing. arch. Martin Jan Rosa a jeho videa na YouTube, Ing. arch. Michal Jirát, člen představenstva spolku Odborná rada pro BIM z. s. – buildingSMART Česká republika a jeho velice přínosné konzultace. Právě Michalu Jirátovi bych zde rád poděkoval za pomoc při tvorbě této publikace. Jeho věcné připomínky a odborné komentáře pro mě byly důležitou pomocí při kompletaci publikace do finální podoby. Proto bych rád připojil Michalovu krátkou anotaci. Michale, děkuji!

Anotace | Michal Jirát

S Archicadem pracuji prakticky denně již dvacet let, začínal jsem na české verzi 6.5 při studiu na vysoké škole. Od té doby jsem se do Archicadu zamiloval a neustále se v něm zdokonaluji, objevuji nové možnosti a tajemství. Vedle běžné archicadovské rutiny se zaměřuji na hledání specifických řešení problémů a programování objektů GDL (knihovních prvků). Mé příspěvky lze nalézt v komunitním fóru na www.archiforum.cz, kde jsem přispíval po mnoho let, nebo ve facebookové skupině CAD a BIM v praxi, kde se angažuji jako „Expert ve skupině“.

Jsem členem představenstva spolku Odborná rada pro BIM z. s. – buildingSMART Česká republika (www.czbim.org), který byl založen v roce 2011. Spolek je nezávislou platformou pro popularizaci, propagaci, standardizaci a rozvoj BIM v České republice. Jeho cílem je hájit a prosazovat zájmy nejen svých členů, ale i celého soukromého sektoru, dbát na to, aby implementace BIM v ČR byla transparentní a byly zohledněny zkušenosti a potřeby z reálné praxe.

Své znalosti a zkušenosti s projektováním pomocí Archicadu předávám studentům na Fakultě architektury ČVUT v Praze, kde učím Archicad od roku 2012. A také v rámci aktivity BIM Akademie pro střední stavební školy, kterou pořádá Odborná rada pro BIM z. s. Občas také školím zájemce z odborné veřejnosti. Moje hlavní profesní náplň ale spočívá v roli stavebního projektanta (architekta, generálního projektanta, hlavního inženýra projektu nebo také BIM manažera a BIM koordinátora). Jako autorizovaný inženýr v oboru pozemní stavby s dvacetiletou praxí se specializuji na navrhování a projektování obytných budov a s tím souvisejících staveb. Od konce roku 2006 k tomu používám výhradně Archicad a s jistotou mohu prohlásit, že pro činnost navrhování, projektování a tvorbu dokumentace stavby nepotřebuji jiný CAD software.

Předmluva

Tato publikace je určena nejen začátečníkům pracujícím v Archicadu. Může posloužit i mírně pokročilým či pokročilým jako návod efektivního BIM projektování. Stručně popisuje jednotlivé nástroje, nastavení jejich nejdůležitějších parametrů a následně ukazuje filozofii použití Archicadu při tvorbě virtuální budovy a projektové dokumentace, tedy základy BIM projektování.

Součástí instalace Archicadu je tzv. Referenční příručka ve formátu PDF, která má aktuálně 4 163 stran. Kromě ní je k dispozici také interaktivní nápověda, která se otvírá ve webovém prohlížeči. Standardně je přístupná při připojení k internetu, avšak můžete si ji též nainstalovat jako offline nápovědu a pracovat s ní bez internetového připojení.

Tato publikace nenahrazuje uživatelskou příručku ani nápovědu. Je koncipována zcela jiným způsobem. Je výběrem toho nejdůležitějšího, abychom zvládli vytvořit model a vygenerovat projektovou dokumentaci. U každého nástroje jsem vybral čtyři až sedm nepostradatelných parametrů (a ostatních „sto“ jsem ponechal na výše zmíněné referenční příručce). V závěru publikace jsem stručně nastínil, jak postupovat při tvorbě některých základních výkresů a co si u nich ohlídat. A ačkoli se v Archicadu projektují i mrakodrapy, dovolil jsem si se v tuto chvíli omezit na obyčejný rodinný dům (nebo pro ukázku principů a filozofie práce s Archicadem něco ještě menšího).

Veškeré ilustrace byly pořízeny v Archicadu 26 na OS Windows 10 či MAC OS 13 Ventura a celá publikace popisuje práci v Archicadu verze 26, ovšem s ohledem na filozofii ovládání Archicadu je použitelná pro Archicad od verze 10. Jen od verze 10 do verze 19 měly ikony jiné grafické provedení (byly barevnější). A některé nástroje se ve starších verzích nenacházely (nástroj Skořepina přišel s verzí 15, nástroj Morph s verzí 16, Stavební materiály s verzí 17, nové Schodiště s verzí 21 atd.). Verze 24 přinesla parametry pro analýzu konstrukce pro případnou spolupráci se statikem a TZB modelář pro spolupráci se specialisty. Za zcela zásadní a přelomový okamžik považuji příchod výše zmíněných Stavebních materiálů ve verzi 17. Vnímám je jako velmi důležité pro jejich parametr zvaný Priorita průniků. O tom a mnohém dalším se dozvíte na následujících stránkách. Pusťme se tedy do práce.

Otevřete Archicad, založte nový projekt, prohlédněte si pracovní prostředí. Projděte si menu s příkazy a všimněte si logiky uspořádání povelů do jednotlivých skupin v menu. Projděte si panely výchozího nastavení jednotlivých nástrojů a všimněte si podobnosti vybraných nástrojů. V Archicadu najdete de facto tři typy panelů výchozího nastavení nástroje.

Celkově se při práci s Archicadem snažte hledat podobnosti a souvislosti. A zjistíte, že v celém Archicadu funguje vše na jednom stejném principu. Graphisoft – autor Archicadu – od samého začátku razil heslo „nejmodernější software – nejjednodušší ovládání“. Při pochopení jediné myšlenky se nebudete muset jednotlivé nástroje učit. Naučíte se jeden nástroj a pochopíte tak všechny ostatní. Tedy mějte otevřenou mysl a ať se dílo daří!

Spuštění Archicadu apracovní prostředí

Otevření rozpracovaného projektu

Při startu Archicadu se nejprve otevře úvodní dialog (obrázek 1), ve kterém se můžeme vrátit kněkterému zjiž rozpracovaných projektů. Tento seznam historie, tedy naposledy otevřených projektů, může být zobrazen formou dlaždic snáhledy nebo jako klasický řádkový seznam. Přepínat mezi dlaždicemi aseznamem můžeme pomocí dvou ikon (obrázek 1/1). Jedná se pouze oodkazy na skutečné soubory nacházející se na disku počítače. Pokud jsme některý ze souborů vpočítači smazali, přesunuli nebo přejmenovali, Archicad jej nevidí av seznamu jej zobrazí tlumeně (šedým písmem). Vřádku se vždy zobrazují jméno projektu, typ, velikost vMB ačas posledního otevření projektu. Pokud některý znaposledy otevřených projektů vseznamu zobrazovat nechceme (například šedě zobrazený odkaz na neexistující soubor), odstraníme jej ze seznamu kliknutím na modrý křížek vpravo vedle času posledního otevření.

Tímto odstraníme jen zástupce ze seznamu projektů, nikoli skutečný soubor zdisku.

Pokud vybereme jeden nebo více projektů ze seznamu, pokračujeme vjejich otevření kliknutím na tlačítko Otevřít vybraný vpravo dole (obrázek 1/2).

Vopačném případě můžeme založit nový projekt kliknutím na tlačítko Nový umístěné vlevo nahoře (obrázek 1/3).

Tlačítkem Prohlížet umístěným uprostřed nahoře (obrázek 1/4) se dostaneme do okna průzkumníku Windows či okna finderu vMAC OS amůžeme se pohybovat po složkách apodsložkách počítače anajít tak projekty či soubory, které se vseznamu naposledy otevřených projektů nenacházejí.

Poslední tlačítko Teamwork umístěné vpravo nahoře nám umožní se připojit kteamworkovému projektu vsíti (cloudu). Teamworkem se ovšem vtéto publikaci nezabývám. Doporučuji pročíst referenční příručku Archicadu, kterou najdete vjeho nápovědě.

Po založení nového projektu nebo otevření projektu již vminulosti rozpracovaného se otevře pracovní prostředí Archicadu.

Při kliknutí na tlačítko Nový nás však čeká ještě jeden dialog, kde specifikujeme podrobnosti.

Vytvoření nového projektu

Kliknutím na tlačítko Nový vyvoláme ještě jeden dialog (obrázek 2), než se dostaneme do pracovního prostředí Archicadu. Tento dialog nám dává možnost výběru šablony, ze které budeme při práci na projektu vycházet. Šablona je tedy velmi důležitá při začátku práce na projektu. Obsahuje přednastavené atributy, jako jsou čáry, výplně, materiály, oblíbené nastavení nástrojů atd. Právě díky správně zvolené šabloně může být naše práce více či méně efektivní. Archicad ve své instalaci obsahuje jednu přednastavenou šablonu. Každý projektant si vprůběhu své praxe může vytvářet svoje vlastní šablony (může jich mít ivíce), které obsahují jím nejčastěji používané atributy. Šablona může obsahovat také např. přednastavenou strukturu projektu vnavigátoru, formáty výkresů, popisová pole, vyplněné info oprojektu atd. Šablonu Archicadu vybíráme zprvní roletky vtomto dialogu vjeho horní části.

Šabloně ajejí tvorbě věnuji samostatnou kapitolu vzávěru této publikace.

Vdolní části tohoto dialogu můžeme provést ještě jednu volbu, ato výběr pracovního prostředí Archicadu. Uspořádání paletek sikonami, strukturu menu spříkazy, klávesové zkratky atd., to vše lze měnit díky různým profilům pracovního prostředí Archicadu. Vnově nainstalovaném Archicadu jsou přednastaveny tři různé profily pracovního prostředí. Začátečníkům doporučuji používat profil Standardní. Projektant, který pracuje vArchicadu delší dobu, si časem vytvoří svůj vlastní profil pracovního prostředí. Upraví si tak vzhled achování Archicadu dle svých potřeb, aby jeho práce byla pohodlnější, atedy iefektivnější. Vytvoření vlastního profilu pracovního prostředí provedeme vdialogu, který zavoláme přes menu Volby › Pracovní prostředí › Pracovní prostředí. Profil pracovního prostředí nemusíme volit jen při startu Archicadu (obrázek 2), ale ipřes menu Volby › Pracovní prostředí › Použít profil při již spuštěném Archicadu snačteným projektem.

Stejně jako vytvoření apoužívání vlastní šablony Archicadu pro započetí práce na nových projektech je ivytvoření apoužívání vlastního profilu pracovního prostředí Archicadu nejlepší cestou kefektivní práci sArchicadem.

Vzhled Archicadu aprofily pracovního prostředí

Když spustíme Archicad sprofilem pracovního prostředí Standardní, vypadá takto:

Menu se všemi příkazy: obsahuje veškeré vArchicadu dostupné příkazy. Když nevíme, kde hledat, najdeme je tam. Pod menu je umístěna lišta sikonami. Vrámci tvorby vlastního profilu pracovního prostředí můžeme obsah menu spříkazy iobsah lišty sikonami změnit dle našich požadavků apotřeb.

Nástrojová paletka: obsahuje jednotlivé nástroje Archicadu, pomocí kterých modelujeme naši virtuální budovu, následně doplňujeme otexty, kóty, popisky atd. Nástrojová paletka je rozdělena do několika skupin. Vprvní skupině jsou nástroje Šipka aOhraničení, které jsou určeny koznačování. Potom následuje skupina 3D nástrojů, jako jsou Zeď, Dveře, Okno atd. Dále tzv. body zobrazení Řez, Pohled atd. anakonec 2D nástroje: Kóta, Výšková kóta, Text atd. Obsah nástrojové paletky se může lišit podle použitého profilu, např. pro projektanta TZB budou dostupné jiné nástroje než pro statika.

Infopaletka: její obsah je závislý na právě aktivním nástroji aukazuje jeho podrobná nastavení. Tato nastavení slouží pro naši kontrolu, ale izadávání parametrů. Infopaletka je nejrychlejší způsob, jak udaného nástroje zkontrolovat apřípadně změnit parametry.

Navigátor: slouží knavigaci po celém projektu. Díky navigátoru se můžeme pohybovat mezi jednotlivými podlažími, řezy, pohledy atd. Je určen současně kpřípravě výkresů ajejich následný export či tisk. Navigátor je rozdělen na tzv. Mapu projektu, Mapu zobrazení, Výkresovou složku aPublikaci. Je velmi důležitý aje mu věnována samostatná kapitola. Bez znalosti práce snavigátorem nemůžeme efektivně pracovat ave finále vytvořit požadované výkresy. Proto této kapitole věnujte zvýšenou pozornost!

Rychlé volby: při ukládání jednotlivých zobrazení do Mapy zobrazení vnavigátoru anásledné tvorbě výkresů jsou nepostradatelné. Pro zvýšení efektivity práce je ovšem můžeme využívat iběhem modelování. Pomocí rychlých voleb měníme způsob zobrazení našich půdorysů, řezů, pohledů adalších náhledů na naši virtuální budovu, na projekt.

Souřadnice ainformátor

Souřadnice

Vpracovní ploše se pohybujeme vsouřadnicích x ay. Vprojektu se nachází tzv. absolutní počátek znázorněný tlustým křížkem. Při práci se však pohybujeme vtzv. relativních souřadnicích apo projektu se automaticky přesouvá tzv. relativní počátek. Relativní počátek se automaticky přesune na počátek jakéhokoli pravě kresleného objektu. Koncový bod zdi tak určujeme vsouřadnicích x, y vůči počátku zdi, kde se vdanou chvíli nachází relativní počátek Archicadu. Při aktivaci relativního počátku změní absolutní počátek barvu na šedou arelativní počátek je černý. Veškeré údaje tak vztahujeme kpočátku relativnímu ana absolutní můžeme vklidu zapomenout.

(Poznámka: Uživatel nevidí, že souřadnice x ay jsou vArchicadu přepočítávány zpolárních souřadnic. Proto není vhodné modelovat příliš daleko od počátku Archicadu, tedy od absolutní nuly. Vrámci přepočtu ve velkých vzdálenostech by docházelo kvýraznému zaokrouhlování, atedy ik nepřesnostem, které by ve finále náš projekt mohly udělat nepoužitelným. Není tedy žádoucí modelovat daleko od počátku. Této problematice se částečně věnuji vkapitole Výkres koordinační situace, kde pracuji sprojektovým počátkem apočátkem souřadnicového systému S-JTSK.)

Informátor

Informátor je malé plovoucí okénko (obrázek 4/1), které se zobrazuje při práci, tedy ve chvíli, kdy modelujeme 3D objekty či kreslíme 2D entity. Vinformátoru se zobrazují souřadnice x, y či vzdálenost aúhel, případně obojí. Mezi jednotlivými řádky informátoru, do kterých chceme zadávat hodnoty, se dá pohybovat klávesou TAB na klávesnici, popř. klávesami X, Y, A, R. Hodnota se při vstupu znumerické klávesnice zapisuje do toho řádku, který je vdanou chvíli zvýrazněný tučným písmem.

Informátor je velmi důležitý, jelikož bez něj bychom nemohli zadávat rozměry.

Informátor se dá vypnout či zapnout pomocí ikony vliště sikonami. Kdybyste náhodou při práci nemohli zadávat rozměry, tedy informátor neviděli, zřejmě jste si jej omylem vypnuli. Vtakovém případě zkontrolujte, zda je informátor aktivní, apokud není, zapněte jej pomocí ikony (obrázek 4/2). Údaje, jako jsou vzdálenost, úhel asouřadnice x ay, se dají rovněž zadávat do paletky, kterou si můžete vArchicadu vyvolat přes menu Okno › Paletky › Souřadnice aukotvit ji třeba kdolní straně obrazovky. Tato paletka byla využívána ve velmi starých verzích Archicadu, kde ještě informátor neexistoval.

Pomocné čáry

Vprůběhu kreslení či modelování se zobrazují tzv. pomocné čáry (světlemodré čárkované čáry). Zobrazují se automaticky (případně se dají vyvolat/skrýt klávesou Q) apo ukončení práce snástrojem zase automaticky zmizí. Standardně se zobrazují osy x, y ačára pod úhlem 45°. Změnit nastavení pomocných čar můžeme vrámci profilu pracovního prostředí. Můžeme tak nastavit třeba zobrazování po 15°, změnit jim barvu atd. Díky pomocným čarám se nám při kreslení snadno hledají průsečíky, sečny, tečny atd. Zobrazování pomocných čar se dá vypnout či zapnout pomocí ikony (obrázek 5). Vypínání nedoporučuji, jelikož při práci jsou velmi dobrou pomůckou. Snadno se díky nim kreslí vodorovné asvislé objekty (zdi, hrany desek, čáry, hrany výplní atd.). Ukázka pomocných čar je na obrázku 6.

Vodicí čáry

Vodicí čáry jsou velmi podobné těm pomocným, jen jsou oranžové anezobrazují se anemizejí automaticky.

Vprvní řadě se dají vodicí čáry stejně jako ty pomocné zapnout či vypnout, tedy jejich zobrazení lze řídit pomocí ikony (obrázek 7/2).

Když je tedy chceme ručně vytvořit, můžeme použít dvě metody. První je vytažení vodorovných či svislých vodicích čar ze stran pracovní plochy, popř. zpravítek pracovní plochy (obrázek 7/1), druhá možnost je použití příkazu Vytvořit segment vodicí čáry, který najdeme pod ikonou vrozbalovacím menu (obrázek 8). Ovšem je potřeba kliknout nikoli na ikonu svodicími čarami, ale jen na malou šipku vedle této ikony (obrázek 8). Tím rozbalíme obsah této ikony do nabídky příkazů, kde najdeme příkazy pro vytvoření vodicích čar ajejich odstranění.

Kurzor myši

Dalším pomocníkem při práci je inteligentní kurzor myši. Tvar kurzoru se při práci mění. Záleží na nástroji, který používáte, ajestli upravujete nebo vkládáte prvky. Kurzor vám pomáhá rozlišit konkrétní uzly ahrany.

Standardně je tak kurzor před prací ve výchozím stavu vpodobě křížku (osový kříž), při najetí na hranu či roh konstrukce nebo objektu mění svůj vzhled. Jiný je vmódu vkládání atd.

Pokud se chcete dozvědět více okurzoru vArchicadu, otevřete nápovědu azadejte vyhledat heslo „inteligentní kurzor“. Najdete další informace ktomuto tématu.

Myš – ovládání Archicadu

Kpráci používáme výlučně levé tlačítko myši. Tím modelujeme 3D konstrukce aobjekty (zdi, desky, dveře, okna atd.) akreslíme či vkládáme 2D informace (kóty, popisky, texty atd.).

Pravé tlačítko myši pouze vyvolává plovoucí menu spříkazy ajeho obsah se mění vzávislosti na tom, kam klikneme. Pokud tedy klikneme do pracovní plochy, obsah plovoucího menu spříkazy bude jiný, než když klikneme na vytvořenou zeď. Jiný obsah menu je např. po kliknutí vnavigátoru na položku Podlaží či Řez atd.

Kolečko na myši používáme pro dynamický zoom, tedy přiblížení či oddálení zobrazení (když kolečkem točíme). Pokud kolečko na myši zmáčkneme, pohybujeme pracovním prostorem. Stejně jako ovládáme Archicad myší vpůdorysném zobrazení či řezu nebo pohledu, ovládáme ho tak ive 3D zobrazení (vperspektivě aaxonometrii). Ve 3D zobrazení můžeme kromě myši použít iklávesnici. Když zmáčkneme kolečko myši asoučasně Shift na klávesnici, budeme objektem otáčet. To je funkce zvaná Orbit. Orbit můžeme aktivovat rovněž pomocí klávesové zkratky nebo vyvolat ikonou vdolní části Archicadu vedle paletky rychlých voleb.

Pár užitečných funkcí

Načtení parametrů

Abychom nemuseli nastavovat parametry nástrojům, se kterými chceme pracovat, můžeme využít již nakreslených či vymodelovaných konstrukcí aobjektů ajejich parametry načíst. Používá se ktomu funkce Načíst parametr, kterou najdeme ve standardní paletě ikon pod menu spříkazy. Tato ikona má symbol kapátka. Tuto funkci můžeme též aktivovat klávesovou zkratkou Alt společně skliknutím myši na konstrukci či objekt.

Příklad: Máme nastaven jako aktivní nástroj Zeď aparametry zdi nastavené na tvorbu obvodového zdiva. Pakliže načteme parametry znějaké již vymodelované příčky, od daného okamžiku budeme nástrojem Zeď vytvářet příčku. Posléze načteme parametr zjiž nakreslené obvodové zdi aod toho okamžiku budeme nástrojem Zeď modelovat zdivo obvodové. Odpadla nám tak nutnost otvírat panel výchozího nastavení zdi nebo nutnost nastavovat parametry vinfopaletce. Dokonce není nutné mít aktivní nástroj Zeď. Můžeme mít aktivní libovolný nástroj (okno, dveře, čáru atd.) akliknutím na libovolnou vymodelovanou zeď se tento nástroj společně snačtením parametrů aktivuje.

Předání parametrů

Parametry můžeme nejen načítat, ale ipředávat. Ktomu slouží nástroj Předat parametr. Najdeme ho rovněž vpaletce sikonami vpravo hned vedle načítání parametrů. Ikona má symbol injekční stříkačky. Aktivovat ji můžeme kliknutím na ni nebo pomocí klávesové zkratky Ctrl+Alt asoučasným kliknutím na objekt, kterému chceme parametry předat. Vokamžiku, kdy dané konstrukci či objektu předáváme parametry, může se vedle myši objevit ještě malé plovoucí okénko, kde můžeme definovat, které parametry se mají předat. Na výběr je předání všech parametrů nebo můžeme volit jen vybrané parametry.

Příkaz Najít avybrat

Často budeme potřebovat vybrat více prvků téhož charakteru. Například všechny příčky, všechna umyvadla, stropní nosníky konkrétní délky, stropní vložky Miako určité šířky avýšky. Na to je ideální právě příkaz Najít avybrat. Najdeme jej hned vedle výše zmiňovaných ikon pro přebírání apředávání parametrů nebo jej můžeme zavolat klávesovou zkratkou Ctrl+F.

Podívejme se na možnosti označování či odznačování konstrukcí aobjektů. Nejsnazší způsob označení je vybrat požadovanou konstrukci nástrojem Šipka. Nebo jen držíme klávesu Shift aklikáme na požadované prvky. Tak je označíme. Po kliknutí společně sklávesou Shift na označený prvek se prvek odznačí. Pokud však potřebujeme vybrat prvků více, bylo by klikání sklávesou Shift zdlouhavé. Pokud chceme vybrat např. všechny stěny nebo všechny objekty, stačí aktivovat požadovaný nástroj akliknout na Ctrl+A. Tak označíme všechny konstrukce či objekty tvořené aktivním nástrojem. Pakliže však chceme vybrat jen stěny určité tloušťky, stěny tvořené určitým stavebním materiálem atd., pak je ideální právě funkce Najít avybrat. Otevřeme tedy tento dialog přes ikonu či klávesovou zkratkou.

Vtomto dialogu máme na výběr neomezený výběr kritérií, pomocí kterých omezíme, jaké konstrukce či objekty chceme ve výsledku označit. Ve výchozím stavu je nastavené kritérium na Všechny typy. Vdolní části dialogu jsou tlačítka + a–. Kliknutím na ně označíme či odznačíme vše, tedy to, co splňuje nastavená kritéria.

Kliknutím na roletku Všechny typy můžeme výběr omezit pouze na 3D, 2D nebo jakýkoli konkrétní nástroj. Když vybereme např. nástroj Zeď apotom na tlačítko +, označí se všechny zdi. Je to alternativa ke klávesové zkratce Ctrl+A. Ovšem následně můžeme přidat další kritéria. Klikneme na tlačítko Přidat kritérium avybereme požadované, například vrstvu. Po kliknutí na tlačítko + by se označily jen stěny vkonkrétní vrstvě. Můžeme přidat idalší kritéria avýběr tak ještě více zúžit. Např. nechat označit jen zdi vkonkrétní vrstvě, skonkrétním stavebním materiálem akonkrétní výškou. Více výběrových kritérií má smysl např. při práci se stropem nebo krovem, kde vybíráme stropní dílce či prvky krovu. Dejme tomu, že chci označit určitý typ krokve. Potom vkritériích nastavím, že chci označit prvky tvořené nástrojem Objekt, vrstva Krov (nebo jméno knihovního prvku obsahuje slovo „krokev“) azvolit délku krokve.

Efektivní je spříkazem Najít avybrat kombinovat příkaz Načíst parametry. Nemusíme tak přemýšlet nad tím, jaký přesný název hledaného prvku je, jaká přesná délka požadované krokve je, jaká tloušťka hledané zdi je. Jelikož načtením parametrů zdané konstrukce či objektu se tyto parametry do dialogu Najít avybrat automaticky vypíšou.

Dalším zefektivněním práce je využití příkazu Najít avybrat společně snástrojem Ohraničení. Vtakovém případě pomocí nástroje Ohraničení vybereme určitou oblast. Vdialogu Najít avybrat se potom jako druhé kritérium vybere právě ohraničení. Toto kritérium ještě můžeme upřesnit volbami rovná se, není zcela uvnitř, částečně uvnitř, částečně vně, zcela vně.

Kouzelná hůlka

Je to výborný pomocník vArchicadu. Najdeme ji buď vpodobě ikony na paletce Kreslicí pomůcky (kterou bychom si ovšem museli zapnout, protože ve standardním profilu pracovního prostředí je vypnutá), nebo vmenu 3D model › Vytvořit obrys pomocí kouzelné hůlky. Klademe-li důraz na efektivitu apohodlí práce, Kouzelné hůlce je jako klávesová zkratka přiřazen mezerník. Držíme-li tedy zmáčknutý mezerník, myš se promění do symbolu Kouzelné hůlky. Spolu smezerníkem klikneme na požadované místo aKouzelná hůlka vykoná povel. Aco že to vlastně ta Kouzelná hůlka dělá? Podél jakéhokoli polygonu (tvořeného čárou, hranou výplně, zdí, hranou desky, referenční čárou střechy, hranou střechy atd.) vloží právě aktivním nástrojem prvek/konstrukci.

Příklad: Mám aktivní nástroj Zeď akliknu na hranu existující desky. Nad deskou Kouzelná hůlka vytvoří zeď po jejím obvodu. Ideální pro tvorbu obvodového zdiva nad deskou. Nebo naopak klikneme na hranu obvodového zdiva při aktivním nástroji Deska. Vznikne tak deska podkladního betonu, podlaha nebo stropní deska (podle nastavených parametrů unástroje Deska). Kliknu-li na hranu obvodového zdiva při aktivním nástroji Střecha, vytvořím sedlovou nebo valbovou střechu (podle vybrané konstrukční metody ustřechy na infopaletce). Kouzelnou hůlku ajejí využití budu též zmiňovat vkapitole Síť – terén.